
Бывший глава PlayStation считает, что в PS6 нужно сделать ставку на облачный гейминг

Екатерина Уварова
Бывший глава PlayStation Worldwide Studios Шон Лейден считает, что Sony следует отказаться от гонки за вычислительной мощностью консолей и сосредоточиться на доступности устройств. По его мнению, выпуск PlayStation 6 стоимостью более 1000 долларов не станет настоящей инновацией. Гораздо перспективнее было бы создать игровую систему за 300 долларов, а одним из способов добиться этого может стать развитие облачного гейминга.
В интервью подкасту The Trophy Room Лейден отметил, что индустрия слишком увлеклась увеличением количества терафлопс и совершенствованием трассировки лучей. При этом аппаратных возможностей PlayStation 5 уже достаточно для создания современных игр, поэтому дальнейшее наращивание производительности не обязательно должно становиться главным приоритетом.
По словам бывшего руководителя, высокая стоимость компонентов на фоне бума искусственного интеллекта дополнительно усложняет разработку следующего поколения консолей. Он также обратил внимание на необычную ситуацию: в отличие от предыдущих поколений, PlayStation 5 со временем не дешевеет, а дорожает. Это мешает расширению пользовательской базы.
В качестве одного из возможных решений Лейден фактически указывает на облачный гейминг. Здесь Sony может использовать опыт PlayStation Portal, которая изначально предназначалась для удаленного запуска игр с PS5, но впоследствии получила поддержку облачной трансляции.
Дополнительным преимуществом может стать разработка технологий искусственного интеллекта для сокращения задержек при облачной игре. Соответствующий патент Sony уже описывает подобный подход.







