
Sony запатентовала технологию генерации кадров, которая может снизить задержку в играх

Екатерина Уварова
Sony разрабатывает технологию предсказания кадров, призванную устранить один из главных недостатков генерации промежуточных изображений — увеличение задержки управления. Соответствующий патент компания подала 15 октября. Новая система может найти применение в будущих консолях PlayStation, однако сроки ее внедрения пока неизвестны.
Современные технологии генерации кадров, включая NVIDIA DLSS Frame Generation, повышают визуальную плавность игр, создавая дополнительные изображения между кадрами, отрисованными видеокартой. Однако рост отображаемого FPS не всегда сопровождается снижением задержки ввода: игра может выглядеть плавнее, но управление остается менее отзывчивым.
Подход Sony отличается тем, что система пытается предсказать следующий кадр с учетом действий игрока. Для этого алгоритм анализирует уже отрисованное изображение, векторы движения и сигналы с контроллера. Например, после нажатия кнопки прыжка система может заранее подготовить кадры соответствующей анимации, не дожидаясь их полной отрисовки.
В отличие от традиционных решений на основе машинного обучения, запатентованная технология может использовать алгоритмическую генерацию кадров. Система также предусматривает резервный механизм на случай ошибочного предсказания, который должен снизить вероятность визуальных артефактов.
Если разработка заработает так, как задумано, она позволит повысить плавность изображения без существенного ухудшения отзывчивости управления. Это особенно важно для динамичных игр, шутеров и соревновательных проектов, где даже небольшая задержка может повлиять на результат.
В патенте не указаны дополнительные требования к аппаратному обеспечению, поэтому теоретически технология может работать и на существующих консолях. Однако наличие патента не гарантирует появления функции в консолях, Sony пока не объявляла о планах ее внедрения.







