
NVIDIA представила видеокарты RTX 4000 серии и DLSS 3.0. Что нового

Александр Щербаков
Не знает, где взять столько денег на новую видеокарту
Главными новинками на презентации NVIDIA 20 сентября стали видеокарты RTX 4080 и 4090 — это флагманские модели в линейке. Еще компания представила технологию масштабирования изображения DLSS 3.0 и инструмент, который поможет добавить в старые игры более реалистичное освещение с трассировкой лучей. А теперь — обо всем подробнее.
RTX 4080 и 4090
Новые видеокарты работают на архитектуре Ada Lovelace. Компания обещает, что они до двух раз мощнее моделей предыдущего поколения на архитектуре Ampere в играх, но с тем же или меньшим энергопотреблением. А благодаря RT-ядрам третьего поколения видеокарты стали в 2,8 раза мощнее в задачах классической растеризации и трассировки лучей — то есть освещение в играх станет еще реалистичнее или новые видеокарты смогут выдавать в них больше кадров в секунду.
RTX 4080 доступна в двух версиях — с 12 ГБ графической памяти (899 $) и 16 ГБ памяти (1199 $). Эти видеокарты подойдут для современных игр в разрешении 4K. NVIDIA сравнила RTX 4080 на 16 ГБ с RTX 3080 Ti — новая видеокарта в два раза мощнее в играх, но потребляет на 10% меньше энергии.

Сравнение производительности RTX 4080 (16 ГБ), RTX 4080 (12 ГБ) и RTX 3080 Ti
RTX 4090 доступна только с 24 ГБ графической памяти (1599 $). Эта видеокарта подойдет не только для топовых игровых сборок, но и для рабочих станций, которые используются для монтажа, обучения нейросетей и других тяжелых задач. В играх, 3D-рендеринге и монтаже видео она в два раза производительнее флагманской видеокарты предыдущего поколения RTX 3090 Ti.

Сравнение производительности RTX 4090 и RTX 3090 Ti в играх с трассировкой лучей
Подробные характеристики новых видеокарт:

DLSS 3.0
Видеокарты RTX 4000 теперь поддерживают технологию DLSS 3.0. В новом поколении технология создает на базе исходной картинки сразу два новых кадра, а не один, как в предыдущих версиях. Первый кадр создается путем масштабирования исходного изображения до более высокого разрешения — как в первой и второй версиях DLSS. Второй кадр формируется с нуля с помощью машинного обучения — это позволяет увеличить количество кадров в секунду, чтобы картинка выглядела плавнее без дополнительной нагрузки на видеокарту.
Это похоже на интерполяцию картинки в телевизорах, когда 4K-панели пытаются сделать изображение более плавным за счет дополнительных кадров в фильмах или сериалах. Только технология NVIDIA работает эффективнее, потому что алгоритмы обучаются на материалах игры заранее.
С DLSS 3.0 в играх можно получить в два раза больше кадров в секунду, чем с DLSS 2.0. Новая технология появится более чем в 35 играх начиная с 12 октября. Среди них Cyberpunk 2077, HITMAN 3, A Plague Tale: Requiem. Полный список игр есть на сайте NVIDIA.
NVIDIA показала работу DLSS 3.0 на примере игры Cyberpunk 2077
DLSS 3.0 работает только с тензорными ядрами нового поколения в архитектуре Ada, поэтому видеокарты RTX 2000 и 3000 серии ее не поддерживают — они останутся на DLSS 2.0.
RTX Remix
Чтобы игр с поддержкой трассировки лучей стало больше, NVIDIA представила бесплатную платформу RTX Remix. Это набор инструментов, с помощью которых энтузиасты могут добавить в старые игры поддержку технологий RTX и DLSS.
Игру Portal уже обновили с помощью RTX Remix
Работу RTX Remix показали на примере игры Portal 2007 года. В Steam выйдет бесплатное обновление с улучшенными текстурами, трассировкой лучей и DLSS 3.0.
Когда ждать новые видеокарты
Обе версии RTX 4080 начнут продаваться в ноябре 2022 года, а RTX 4090 появится в магазинах уже 12 октября. Официальной информации о запуске новой линейки видеокарт NVIDIA в России пока нет.


