
Базовые PS5 и PS5 Slim получили собственный ИИ-апскейлер QSSR

Екатерина Уварова
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую технологию AI-апскейлинга для базовых версий PlayStation 5. Она создана на базе наработок PSSR, которая ранее была доступна только на PS5 Pro. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
PSSR анализирует изображение на уровне отдельных пикселей и с помощью искусственного интеллекта восстанавливает детали при масштабировании. Однако вычислительные требования технологии не позволяли перенести ее на обычную PS5. QSSR должна решить эту проблему за счет более компактной нейросетевой архитектуры и оптимизированной реализации, рассчитанной непосредственно на аппаратные возможности PS5.
Новая технология появилась в рамках Project Amethyst — совместной работы Sony и AMD над графическими решениями с использованием ИИ. При этом Sony подчёркивает, что PSSR остаётся основной технологией апскейлинга для PS5 Pro, тогда как QSSR представляет собой отдельный, менее производительный вариант для стандартной консоли.
Главное преимущество QSSR — повышение детализации и стабильности изображения. Алгоритм должен лучше сохранять мелкие элементы окружения и уменьшать визуальные артефакты при движении камеры. В Insomniac Games отмечают более чёткое отображение окружения в Marvel’s Wolverine, а разработчики Ghost of Yōtei отдельно выделяют детализацию персонажей и локаций.
Обе игры получили обновления 1 октября, добавив QSSR в качестве дополнительного графического режима на PS5. Sony также планирует предоставить технологию и другим разработчикам игр, поэтому в будущем поддержка QSSR может появиться в других играх.



