
Xbox начала восстанавливаться после исторического кризиса

Екатерина Уварова
Xbox начал возвращаться к росту после резкого падения показателей, вызванного неудачной стратегией Фила Спенсера. Об этом заявила глава Xbox Аша Шарма во время внутреннего обращения к сотрудникам. По ее словам, доход от собственных игр уже растет, а финансовые показатели подразделения стабилизировались.
Шарма признала, что прежняя стратегия Game Pass привела бизнес Xbox в состояние «свободного падения». Теперь компания пересматривает подход к инвестициям и, по словам руководителя, уже демонстрирует рост показателей.
Положительную динамику, по словам Шармы, показывают сразу несколько проектов. Среди них — Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day и World of Warcraft Forever. Кроме того, отношение аудитории к бренду Xbox улучшилось примерно на 30% по сравнению с прошлым годом.
Одновременно Microsoft намерена активнее инвестировать в консольное направление. Шарма подтвердила, что следующее поколение Xbox под кодовым названием Project Helix будет представлено не одним устройством, а целым семейством. В компании рассчитывают выпускать как традиционную консоль, так и портативную версию. Часть продуктов Microsoft будет производить самостоятельно, а для других планируется сотрудничество с партнерами.
Заявление Шармы прозвучало спустя несколько месяцев после масштабной реструктуризации Xbox. Ранее Microsoft объявила о сокращении около 3200 сотрудников и выводе нескольких студий из состава подразделения. В сентябре последовала новая реорганизация: часть команд перешла между подразделениями Microsoft, а франшиза Halo была передана Activision.
При этом глава Xbox считает, что предпринятые меры уже дают первые результаты. Окончательно оценить эффективность нового курса можно будет лишь спустя несколько лет, однако сейчас компания впервые после длительного периода спада фиксирует признаки восстановления.



