Правда, что беспроводные наушники не подходят для игр?
2991
10.07.2026

Правда, что беспроводные наушники не подходят для игр?

Лагают или все-таки вывозят
Аватар
Михаил Полярус
5261001
352
138 статей

Не любит провода, но и ненавидит задержку в звуке

Беспроводные аксессуары — это удобно: никаких запутанных проводов, можно взять наушники и мышку, устроиться на диване и переключать сериалы, не вставая, или комфортно играть. Но если посмотреть на киберспортсменов, большинство из них все же выбирают проводные гарнитуры. Значит ли это, что беспроводные наушники не годятся для игр? Не совсем. Разбираемся в нюансах и тонкостях этого вопроса.

Истоки мифа

Изначально Bluetooth и соединения на частоте 2,4 ГГц проигрывали проводным подключениям по стабильности и скорости. Первые версии беспроводных аксессуаров имели серьезные проблемы: заметные задержки при вводе и выводе звука (инпут- и аутпут-лаг), а также плохое качество передачи аудио. Однако это было давно — больше десяти лет назад, еще во времена Xbox 360.

Xbox 360 Wireless Headset. Позже в Microsoft признали проблему с синхронизацией гарнитуры с консолью и помехами при приеме сигнала. Источник: gamereactor.de

Такие аксессуары создавали больше неудобств, чем комфорта, особенно в шутерах, где важна каждая миллисекунда реакции. Таким образом сложилось стойкое представление, что беспроводные наушники просто не предназначены для геймеров.

Что на самом деле

Когда речь идет о беспроводных наушниках для гейминга, в основном появляются три опасения:

  • будет задержка звука;
  • качество звучания окажется ниже, чем у проводных моделей;
  • могут возникнуть проблемы с совместимостью.

Современные технологии передачи данных, такие как Bluetooth 5.0 и выше, а также специальные адаптеры на частоте 2,4 ГГц в наушниках с радиосигналом значительно уменьшили задержку по сравнению с устройствами, выпущенными 10–20 лет назад. В результате беспроводные аксессуары 2020-х годов практически не уступают проводным моделям по скорости и стабильности.

Современные беспроводные игровые гарнитуры, такие как A4TECH Bloody MR575, такие же быстрые, как проводные

Кроме того, благодаря развитию кодеков качество звука при беспроводной передаче стало почти таким же, как при проводной. Хотя проводные наушники все еще могут обеспечивать чуть более высокую детализацию звука, поскольку не требуют сжатия данных, эту разницу заметят далеко не все пользователи.

Что же касается совместимости, то большинство современных игровых гарнитур поддерживают и ПК, PlayStation, и Xbox, и даже Switch.

И что показывает практика

По опыту тестирования различных игровых гарнитур скажу, что разница в звуке заметна только при использовании Bluetooth для передачи данных. Это связано с невысокой частотой опроса наушников и ПК — 125 Гц, то есть данные между устройствами передаются 125 раз в секунду. Для сравнения: по каналу 2,4 ГГц — 1000 раз в секунду. Поэтому задержка звука в современных беспроводных наушниках с подключением по каналу 2,4 ГГц минимальна и часто незаметна, даже в динамичных шутерах.

Да, беспроводные модели не идеальны, так как нужно следить за уровнем заряда, чтобы не остаться без звука в самый неподходящий момент, что особенно критично во время длительных «‎каток»‎ или турниров, где перерыв на подзарядку невозможен или затруднен.

Беспроводные Logitech G733 считаю эталонными по соотношению качества звука, удобства и цены

Но все плюсы беспроводных наушников значительно перекрывают этот нюанс. Оставить ‎девайс на ночь на зарядку обычно не составляет проблем. Да и во время игры можно ненадолго «‎подкинуть» провод, подождать 15 минут и дальше играть на протяжении пары часов.‎

А что касается звука, как по мне, те же Logitech G733 обеспечивают высокое качество звучания, сопоставимое с проводными моделями в том же ценовом сегменте. Разумеется, чем дешевле будет беспроводная гарнитура, тем детализация и баланс частот в звуковой сцене будут ниже. Однако когда речь идет об устройстве из верхней планки среднего сегмента (как по мне, G733 находятся в нем), то здесь не приходится жертвовать качеством аудио в угоду комфорту.

Что в итоге

Подходят ли беспроводные наушники для игр? Да, но с некоторыми оговорками. Современные игровые беспроводные гарнитуры достигли такого уровня, что по задержке и качеству звука конкурируют с проводными решениями. И если вы не профессиональный киберспортсмен, который предъявляет высокие требования к задержке, то хорошая беспроводная модель не разочарует. Главное, учитывать, чтобы гарнитура подключалась по 2,4 ГГц, а не по Bluetooth — так задержка будет ниже.

У нас ещё много всего интересного

Оставьте почту и получайте подборку лучших материалов от главного редактора раз в две недели.

Напишите, что вы думаете, или поделитесь своим опытом.

Чтобы оставить комментарий, нужно зайти в личный кабинет, у журнала и Ситилинка он общий.

Похожие статьи
Чем отличается дорогая игровая гарнитура от бюджетной? Разбираемся
Чем отличается дорогая игровая гарнитура от бюджетной? Разбираемся
4972
09.09.2024
/articles/chem-otlichaetsya-dorogaya-igrovaya-garnitura-ot-byudzhetnoj-razbiraemsya/
Побеждаем на слух: 8 лучших игровых наушников
Побеждаем на слух: 8 лучших игровых наушников
46286
21.02.2024
/articles/podborka-igrovyh-naushnikov-s-virtualnym-zvukom-shumopodavleniem-i-horoshim-mikrofonom/
Как выбрать наушники для спорта, отдыха и поездок
Как выбрать наушники для спорта, отдыха и поездок
11476
17.01.2025
/articles/polnorazmernye-ili-vnutrikanalnye-tws-kakie-naushniki-vybrat-dlya-sporta-otdyha-i-poezdok/
6 пар наушников, в которых вас точно заметят
6 пар наушников, в которых вас точно заметят
13503
23.08.2024
/articles/6-par-naushnikov-v-kotoryh-vas-tochno-zametyat/
Статьи раздела
Дождались! Первые три Uncharted портировали на ПК с поддержкой 120 FPS и DLSS
Дождались! Первые три Uncharted портировали на ПК с поддержкой 120 FPS и DLSS
54
Вчера
/articles/dozhdalis-pervye-tri-uncharted-portirovali-na-pk-s-podderzhkoj-120-fps-i-dlss/
Sony запатентовала технологию генерации кадров, которая может снизить задержку в играх
Sony запатентовала технологию генерации кадров, которая может снизить задержку в играх
1914
16.10.2026
/articles/sony-zapatentovala-tehnologiyu-generacii-kadrov-kotoraya-mozhet-snizit-zaderzhku-v-igrah/
Дождались! Microsoft ускорила Windows 11 на 20%
Дождались! Microsoft ускорила Windows 11 на 20%
308
15.10.2026
/articles/dozhdalis-microsoft-uskorila-windows-11-na-20percent/
Mafia 4 и второй Horizon станут бесплатными по подписке PS Plus
Mafia 4 и второй Horizon станут бесплатными по подписке PS Plus
275
15.10.2026
/articles/mafia-the-old-country-i-horizon-forbidden-west-poyavyatsya-v-ps-plus/