
Обзор Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен без Soulslike-механик
Onimusha: Way of the Sword — достойное возвращение легендарной серии спустя почти 20 лет, но далеко не идеальная игра. В ней есть удачные идеи, зрелищные игровые механики, интересные персонажи и узнаваемые сюжетные мотивы японских эпосов. Capcom удалось создать одну из лучших боевых систем среди современных экшенов и при этом не превратить проект в Soulslike. Однако у игры есть недостатки, которые заметно влияют на впечатления. В конце обзора расскажем, кому стоит пройти новую Onimusha, а кому она вряд ли понравится.
Данте из феодальной Японии
Действие разворачивается в вымышленной версии Японии начала периода Эдо. В центре событий — искусный мечник Миямото Мусаси, внешность которого создана по образу актера Тосиро Мифунэ. Герой не выглядит ни откровенным грубияном, ни банальным добряком.
Мусаси путешествует по Японии и бросает вызов прославленным воинам. Уже после обучающих битв он встречается с демонами гэмма и погибает, пронзенный пятью мечами. Однако загадочный мужчина в белом не дает воину уйти в ад: силой надевает на него перчатку Они и возвращает к жизни. Самому Мусаси это не по нраву, но он вынужден принять новую роль. Главным полем битвы между миром живых и миром мертвых становится Киото.

Вместе с перчаткой герой получает навязчивую спутницу — женский дух по имени Сидзука, обитающий в перчатке Они. Она комментирует происходящее и дает советы. И в отличие от еще не вышедшей God of War: Laufey такой вариант выглядит куда органичнее, чем огромный синий куб Фрэнк, и не портит атмосферу игры.
В храме Рокудо-Тиннодзи Мусаси встречает Такамуру, другого обладателя перчатки Они, который охраняет врата в ад уже более семи столетий. От него герой узнает, что из преисподней поднимается зло, а святилища Киото теряют силу.
Главным антагонистом выступает Сасаки Ганрю — яркий соперник Мусаси, похожий на k-pop-айдола той эпохи. Уже при первой встрече понятно, что этот персонаж сыграет важную роль, даже если погибает раньше самого Мусаси.
Взаимоотношения Мусаси и Ганрю напоминают общение Казумы Кирю и Горо Мадзимы из серии Yakuza. Сильный и суровый Кирю противостоит безумному и яркому Мадзиме, хотя ни один из них, кажется, не желает смерти другому. Сходство усиливает и устройство нескольких схваток Мусаси и Ганрю: Ганрю одновременно оказывается первым и последним боссом.

По сюжету Ганрю тоже получает перчатку Они, но ради силы готов кормить ее душами смертных и встать на путь зла. Так оформляется классическая история двух великих воинов, которым предстоит в финальной схватке определить судьбу мира и выяснить, кто сильнее.
Сюжет игры довольно прост: большинство поворотов читается заранее, а середина ощутимо провисает. Союзники — мощный Такамура, милая Окуни и леди Мурасаки — получились яркими, но полностью раскрыть их не успевают. Впрочем, каждый из них представляет знакомый архетип персонажей из японских игр.

При этом сцены поставлены очень достойно. После эффектных кат-сцен особенно хочется сражаться в роли Мусаси столь же искусно. Сам герой напоминает Данте из феодальной Японии: язвит, кривляется и не стесняется крепкого словца, но в душе скорее добр и в нужный момент готов помочь и защитить невинных.
Агрессивная защита лучше нападения
Боевая система — суть игры и ее главное достоинство: она качественная и многогранная. Capcom создала, пожалуй, одну из лучших боевых систем среди современных экшенов от третьего лица. Освоить ее непросто, но, разобравшись в механиках, вы сможете мгновенно переходить от защиты к нападению, использовать парирование и наносить удары прямо во время вражеской атаки.
Основа боевой системы — легкие и тяжелые атаки, блок, парирование и уклонение. Выносливость не расходуется при беге или атаке, но уменьшается при получении и блокировании ударов.

Защитные механики образуют лестницу агрессивной обороны с разным соотношением риска и награды.
Результат зависит от мастерства игрока:
- Блок — безопасен, но каждое попадание расходует стойкость
- Отражение — останавливает оружие и экономит выносливость
- Парирование — надо поймать идеальный тайминг, после чего враг теряет стойкость и открывается для контратаки
- Иссэн — это фирменная контратака с самым узким окном срабатывания и самой высокой наградой.
Если вы поймаете момент для иссэна, то разрубите рядового противника пополам или отнимете значительную часть здоровья у босса. Если ошибетесь, весь урон получит Мусаси. С расчленением и кровавыми сценами в игре все хорошо; при необходимости их можно включить или отключить в настройках.
Успешные парирования зажигают катану. Атаки пламенеющим клинком приносят больше душ, которые заряжают орудия Они — шесть видов сверхъестественного оружия. Их удары выбивают фиолетовые души и наполняют шкалу Пробуждения Они — демонической формы Мусаси, аналога Devil Trigger из Devil May Cry.

Из противников выпадают десятки разноцветных душ: желтые восстанавливают здоровье, красные используются для развития, синие заряжают оружие. В настройках управления доступны две раскладки — для защиты и нападения.
Судя по устройству боевой системы, авторы прежде всего рассчитывали на атакующую раскладку: Мусаси должен рисковать и стремиться как можно быстрее расправиться с каждым врагом. Игра полностью адаптирована для геймпадов, а в настройках можно выбрать обозначения кнопок нужного контроллера. Владельцам DualSense, среди которых и автор обзора, это особенно пригодится.
Главные претензии к боевой системе — недостаточная агрессивность рядовых противников и повторяющиеся крупные демоны между уникальными боссами. Одних и тех же врагов приходится побеждать по нескольку раз, поэтому некоторые сражения в середине игры становятся рутинными.
Онимуся и ни слова больше
С технической стороны игра работала стабильно: без зависаний, ошибок и серьезных багов. За время прохождения не было ни вылетов, ни заметных графических артефактов или просадок частоты кадров.
В тестовой конфигурации на Ryzen 7 7800X3D и видеокартой RTX 5070 Ti игра корректно работала на ультрашироком мониторе с разрешением 3840 × 1600: черных полос по бокам не было, а интерфейс отображался без заметных ограничений.

Проект получил полную русскую локализацию: переведены интерфейс и субтитры, также доступна профессиональная озвучка. Мусаси в исполнении Ислама Гаджаева получился убедительным; большинство других актеров также хорошо справились со своими ролями.
В русской локализации название Onimusha: Way of the Sword передали как «Онимуся». Такой вариант связан с системой Поливанова, в которой японское сочетание しゃ (sha) передается как «ся». Решение вызвало споры среди игроков, но на игровой процесс не влияет.

Музыка в игре не выдающаяся, но вполне достойная. В оркестровой партитуре японские народные инструменты сочетаются с электронными элементами и поддерживают демоническую атмосферу. Над музыкой работали Марика Судзуки (музыкальный директор), Нодзоми Омото (ведущий композитор) и Кота Судзуки. Саундтрек усиливает постановку сражений с боссами и помогает погрузиться в мрачный мир феодальной Японии.
Не Souls-like и точка
По дуэльному ритму и значению стойкости новая Onimusha многим напомнит Sekiro: Shadows Die Twice. Однако важно понимать: «Онимуся» — не Soulslike. Здесь нет привычной для жанра потери ресурсов после смерти или изнуряющего цикла «умри и повтори».
За это хочется похвалить разработчиков Capcom: даже спустя столько лет они остались верны серии и сосредоточились на классическом самурайском экшене. При этом Onimusha предлагает больше гибкости. От Devil May Cry ей достались зрелищный стиль боя, демоническая форма и сам характер Мусаси, напоминающий Данте.

Некоторые элементы напоминают Nioh — структуру миссий и основанную на японской мифологии тему демонов Они, — но без Soulslike-штрафов за смерть. Это и не Ghost of Tsushima, хотя атмосфера феодальной Японии присутствует. Onimusha более линейна и сосредоточена на боях, а не на исследовании открытого мира.
Главные достоинства Way of the Sword — боевая система и отказ от Soulslike-механик. Здесь нет потери ресурсов после смерти, обязательных забегов к месту гибели и других наказаний.
Прогресс сохраняется у зеркал духов, которые одновременно исцеляют Мусаси. Здесь можно вспомнить родники из Prince of Persia: Warrior Within. И без Soulslike-элементов игра остается сложной, интересной и награждает за мастерство.
Японский эпос не для всех?
Onimusha: Way of the Sword нельзя назвать идеальной: игра остановилась в нескольких шагах от шедевра. Боевая система приносит настоящее удовольствие, а после освоения иссэнов позволяет эффектно разбирать боссов на части — почти как на уровне сложности Revengeance в Metal Gear Rising: Revengeance.
Харизматичный Мусаси, великолепная постановка и плавные анимации соответствуют уровню лучших проектов Capcom. Основная кампания занимает около 20 часов, а вместе с побочными активностями — примерно 25–30 часов.

На Onimusha: Way of the Sword стоит обратить внимание тем, кто любит зрелищные экшены с глубокой боевой системой и ценит дуэльные механики Sekiro.
Однако даже поклонникам японской культуры и самурайской тематики придется смириться с однообразными побочными заданиями и повторяющимися боссами в середине игры. Главный недостаток Onimusha: Way of the Sword — неровный темп и нехватка разнообразия.
Игра вряд ли подойдет тем, кто не переносит гринд и однотипные поручения. Если вы ждете открытого мира в духе Ghost of Tsushima, это тоже не ваш вариант: перед нами линейное сюжетное приключение, что для автора обзора скорее плюс.
Way of the Sword подойдет не всем. Но если перечисленные недостатки для вас не принципиальны, новая Onimusha способна подарить много удовольствия.
У нас ещё много всего интересного
Оставьте почту и получайте подборку лучших материалов от главного редактора раз в две недели.












