Куда пропали технологии SLI и Crossfire?
5822
24.02.2025

Куда пропали технологии SLI и Crossfire?

От пиковой популярности до исчезновения
Аватар
Игнат Тукмачёв
990141
40
16 статей

Хотел себе SLI из двух RTX 5090

В середине 2000-х Nvidia и ATI (позже ставшая частью AMD) представили инновационные на тот момент технологии, позволяющие объединять две и более видеокарты в единый графический массив. Это обещало значительный прирост производительности — и действительно давало заметный эффект.

Однако сегодня такие решения практически забыты и больше не используются. Разбираемся, как они появились, какие перспективы сулили и почему в итоге оказались нежизнеспособными.

История появления SLI и Crossfire

Логотипы, которые хотели увидеть на своих видеокартах многие

Идея объединения нескольких видеокарт для повышения общей производительности системы возникла в начале нулевых. Но первые шаги в этом направлении были сделаны еще раньше — в 1998 году компания 3dfx представила технологию Scan Line Interleave (SLI) для видеокарт Voodoo2. Эти карты соединялись специальным ленточным кабелем, работая в паре для улучшения графической мощности. Позже, в 2004 году, 3dfx была приобретена Nvidia, которая продолжила развитие подобных технологий.

Карты соединялись специальным ленточным кабелем, работая в паре для улучшения графической мощности

После покупки компании сама технология была переосмыслена, адаптирована для работы с шиной PCI Express и сменила название на Scalable Link Interface, хотя аббревиатура осталась той же — SLI.

С помощью технологии Split Frame Rendering (SFR) она позволяла двум видеокартам работать одновременно над рендерингом одного кадра, причем каждая карта обрабатывала отдельные строки пикселей. Таким образом нагрузка распределялась между двумя устройствами, что приводило к значительному увеличению скорости обработки графики.

Позже, в 2004 году, компания ATI представила свою аналогичную технологию под названием CrossFire. Эта система также позволяла объединять несколько видеокарт для совместного выполнения задач, но имела некоторые отличия от SLI. Например, она использовала метод Alternate Frame Rendering (AFR), где каждая карта рендерила отдельный кадр, чередуя их друг за другом.

Обе технологии быстро завоевали популярность среди компьютерных энтузиастов и геймеров, поскольку они предлагали значительный прирост производительности по сравнению с использованием одной видеокарты. По крайней мере, на тот момент.

Период расцвета

Период расцвета пришелся на середину 2000-х годов. В те годы обе технологии стали настоящим символом мощи и статуса среди любителей ПК. Первой линейкой, адаптированной под новый «‎зеленый»‎ стандарт, стала GeForce 6000-й серии, выпущенная в 2004 году. Несмотря на то, что AMD показала свой аналог технологии в том же году, до конечного пользователя она добралась только в 2005-м — с дебютом моделей Radeon X800 и X850.

Страшно представить, сколько электроэнергии потреблял подобный массив, — около 1 кВт

Поддержка от разработчиков игр

Игровые студии активно поддерживали мультиграфические технологии, оптимизируя свои проекты под работу с несколькими видеокартами. Многие популярные игры того времени — такие как Far Cry, Call of Duty, Batman: Arkham City — использовали эти технологии, позволяя игрокам наслаждаться улучшенной графикой и высокой частотой кадров (прямо как сейчас с технологиями апскейла и Ray-tracing). Оптимизация под SLI и Crossfire продолжалась в играх до середины 2010-х годов.

В те времена Batman: Arkham City была довольно требовательной игрой. Источник: Steam

Для пользователей наличие двух и более видеокарт в системе становилось своеобразным показателем статуса. Были и те, кто соревновался в создании самых мощных конфигураций, устанавливая по три-четыре (Quad-SLI, CrossFireX) карты в одном корпусе.

Красота же. Или я один так думаю? Источник: Reddit

Такие сборки становились настоящими произведениями инженерного искусства и вызывали восхищение у всех, кто видел их в действии.

Причины краха

Несмотря на все свои достоинства, технологии SLI и Crossfire постепенно начали терять популярность. Сейчас о них ничего не слышно, и на то есть причины.

Одной из главных проблем этих технологий была необходимость использования специальных материнских плат, которые поддерживали установку нескольких видеокарт. Причем карты должны были быть абсолютно идентичными, чтобы обеспечить корректную работу системы. Это создавало дополнительные сложности для пользователей и ограничивало выбор комплектующих.

К тому же для работы SLI и Crossfire требовались специализированные драйвера, которые обеспечивали синхронизацию работы видеокарт. Однако далеко не все разработчики игр и программного обеспечения были готовы вкладывать ресурсы в оптимизацию своих продуктов под эти технологии.

«Мы изучали возможность поддержки нескольких GPU в Batman: Arkham Knight, но даже в лучшем случае прирост производительности был бы незначительным, а риск возникновения новых проблем — высоким. По этой причине нам пришлось принять сложное решение прекратить работу. Мы разочарованы, что это оказалось непрактичным, и приносим извинения тем, кто ждал эту функцию», — wb.elder.pliny, разработчик Warner Bros (на форуме Steam).

Оптимизация драйверов также оставалась проблемой, так как требовалось постоянное обновление и улучшение кода для поддержания стабильной работы. В результате пользователи сталкивались с проблемами совместимости и нестабильной работой системы.

Проблемы с масштабируемостью

Теоретически объединение нескольких видеокарт должно было приводить к пропорциональному увеличению производительности, но на практике это не всегда оправдывалось. Да, в начале жизненного цикла технологий прирост был заметным, но в основном из-за того, что видеокарты того времени (середина нулевых) не обладали высокой мощностью.

Со временем прирост был уже незначительным, а иногда даже сопровождался фризами и другими неприятностями. Это стало особенно заметно с появлением новых игровых движков и более сложных графических эффектов, которые требовали эффективной координации между видеокартами.

Одночиповые GPU стали мощнее

Наконец, производители видеокарт начали выпускать модели, которые могли справляться с высокими нагрузками самостоятельно. Появились мощные одночиповые решения, например 2080 Super или RTX 3090, способные заменить связки из двух и более видеокарт. Это сделало использование SLI и Crossfire менее актуальным, ведь теперь можно было добиться высокой производительности, имея всего одну карточку.

RTX 4090 — одна из самых мощных карт на рынке даже после выхода 50-й серии

С момента выхода первой линейки видеокарт RTX в 2018 году связка из двух и более видеокарт и вовсе стала бессмысленной. Новое поколение графических ускорителей конкурировало по количеству FPS со связкой из двух видеокарт либо ей незначительно уступало, хотя стоило дешевле. К тому же новинки давали уникальную, недоступную для более ранних видеокарт, технологию трассировки лучей.

В результате к середине 2020-х годов интерес к технологиям SLI и CrossFire значительно снизился, и они вышли из употребления, в частности по причине того, что Nvidia перестали выпускать новые модели с поддержкой SLI и драйвера для их работы. Возможно, через какое-то время мы вновь придем к подобному решению, но уже на совершенно другом уровне технологий.

У нас ещё много всего интересного

Оставьте почту и получайте подборку лучших материалов от главного редактора раз в две недели.

Напишите, что вы думаете, или поделитесь своим опытом.

Чтобы оставить комментарий, нужно зайти в личный кабинет, у журнала и Ситилинка он общий.

Похожие статьи
Naughty Dog разрабатывает новую Uncharted и The Last of Us 3
Naughty Dog разрабатывает новую Uncharted и The Last of Us 3
388
01.10.2026
/articles/naughty-dog-razrabatyvaet-novuyu-uncharted-i-the-last-of-us-3/
Обзор Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен без Soulslike-механик
Обзор Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен без Soulslike-механик
345
01.10.2026
/articles/obzor-onimusha-way-of-the-sword-samurajskij-ekshen-bez-soulslike-mehanik/
Что известно о GTA 6 после первого большого показа
Что известно о GTA 6 после первого большого показа
1323
28.08.2026
/articles/chto-izvestno-o-gta-6-posle-pervogo-bolshogo-pokaza/
Белая сборка ПК: собираем красивый и мощный ПК в 2026 году
Белая сборка ПК: собираем красивый и мощный ПК в 2026 году
9083
13.07.2026
/articles/belaya-sborka-pk-sobiraem-krasivyj-i-moshnyj-pk-v-2026-godu/
Статьи раздела
Sony запатентовала технологию генерации кадров, которая может снизить задержку в играх
Sony запатентовала технологию генерации кадров, которая может снизить задержку в играх
1629
16.10.2026
/articles/sony-zapatentovala-tehnologiyu-generacii-kadrov-kotoraya-mozhet-snizit-zaderzhku-v-igrah/
Дождались! Microsoft ускорила Windows 11 на 20%
Дождались! Microsoft ускорила Windows 11 на 20%
194
15.10.2026
/articles/dozhdalis-microsoft-uskorila-windows-11-na-20percent/
Mafia 4 и второй Horizon станут бесплатными по подписке PS Plus
Mafia 4 и второй Horizon станут бесплатными по подписке PS Plus
138
15.10.2026
/articles/mafia-the-old-country-i-horizon-forbidden-west-poyavyatsya-v-ps-plus/
Железный Арни в мире гаджетов: iMac пережил 14 пулевых попаданий
Железный Арни в мире гаджетов: iMac пережил 14 пулевых попаданий
125
15.10.2026
/articles/zheleznyj-arni-v-mire-gadzhetov-imac-perezhil-14-pulevyh-popadanij/