Обзор The Blood of Dawnwalker: вампирская RPG от создателей «Ведьмака 3»
2348
25.09.2026

Обзор The Blood of Dawnwalker: вампирская RPG от создателей «Ведьмака 3»

Разбираемся, как работает ограничение в 30 дней, чем хороша история Коэна и какие технические проблемы остались после обновлений

The Blood of Dawnwalker до сих пор один из самых противоречивых релизов года. Игру ждали из-за ее разработчика, но в то же время это был дебютный проект, а значит все могло быть совсем плохо. Однако вышло очень даже хорошо, с разными оговорками, конечно. Это точно ролевая игра, которую стоит попробовать поклонникам жанра. А всем остальным сначала стоит ознакомиться с обзором проекта.

Большие ожидания оправдались частично

The Blood of Dawnwalker с самого начала сравнивали с "Ведьмаком" не только и не столько из-за жанра. Проект — дебют польской студии Rebel Wolves, основанной бывшим геймдиректором The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем. Вместе с ним в студию перешли и многие другие ветераны CD Projekt RED.

Поэтому неудивительно, что игру в сети почти сразу позиционировали как "Ведьмак про вампиров" или "RPG от создателей легендарной трилогии". На самом деле у Rebel Wolves получилась атмосферная игра с интересными отдельными механиками, но технически не до конца совершенная.

Поясню сразу — лично я не столкнулся с серьезными проблемами при прохождении игры, вероятно, потому, что мой ПК с Ryzen 7 7800X3D и видеокартой RTX 5070 Ti спокойно потянул игру на максимальных настройках. К тому же, я проходил игру уже после выхода нескольких обновлений от разработчиков, а проблемы фиксировали как раз в первую очередь в самом начале релиза проекта. Оптимизация, по крайней мере после нескольких обновлений, работает плавно, с минимумом просадок кадров.

Однако нужно понимать, что на старте, судя по комментариям пользователей в Steam, все было далеко не так гладко. И в любом случае "Волкам" не хватило сил и ресурсов довести до совершенства идею. Это типичная ситуация для игровой индустрии. Обычно такое исправляется в сиквеле проекта.

После обновлений остались такие нюансы, которые часто можно встретить даже в очень хороших играх: мелкие графические и геймплейные недочеты (убитый зверь в текстурах застрял и нельзя его обыскать, анимация чуть дерганная при определенных действиях, тени от освещения уходят куда-то не туда), но серьезных багов, мешающих игре и тем более сюжетному прохождению проекта, не встретил.

На самом деле, несмотря на вышеописанные минусы, кое-что получилось уже в дебютном проекте так классно, что это точно стоит обсудить отдельно и похвалить разработчиков за способность пересобрать такой непростой жанр.

Время как часть геймплея

В играх часто длительность вообще никак не проговаривается и служит лишь определением для того, чтобы ход игры шел не только в дневное, но и в ночное время. Да, отдельные игры требовали от тебя подходить на задания в конкретное время, но редко какие игры выстраивали время как некое ограничение для игрока.

А ведь чуть ли не главная из механик The Blood of Dawnwalker — это как раз идея ограниченного времени. Такая попытка осознать, что в реальности невозможно выполнить все квесты, и основные, и кучу дополнительных. Или выполнить все второстепенное, но провалить основной. Потому что в реальности постоянно нужно делать выбор.

Такое требование к игроку не могло не вызвать споры, ведь это по сути ограничение возможностей. Как это нельзя раскрыть все тайны за одно прохождение и пройти на хорошую концовку?

Но части аудитории идея зашла, и признаться, вхожу в число сторонников такого формата. Требование выбирать делает игру интереснее с точки зрения того, как твои решения влияют на сюжет. И делает более интересным процесс перепрохождения снова, но уже с акцентом на другие решения по сюжету для другой концовки.

Важно понимать, что речь не про некий циферблат, система конечно же устроена попроще. Время лишь расходуется как ресурс — на определенное число сюжетных или дополнительных заданий, прокачку навыков и некоторые другие активности.

Так что и тут можно (и наверное даже нужно) обхитрить систему игры. Например, какие-то способности или навыки сильно упростят игру, так что три часа за их получение стоят того.

Сбор сундука с ценностями стоит целый час? Но разработчики настроили сбор так, что можно выбрать лишь некоторые предметы, а не только все. И тогда час не будет израсходован. А самое ценное все равно удалось забрать.

Поэтому нужно понимать некоторые вольности в том, как время используется в качестве ресурса. Это все-таки лишь конструкция в рамках игры, а не полный реализм. У Коэна-человека есть днем 8 часов, а у Коэна-вампира еще 8 часов ночью.

В сумме каждый день 16 часов или 16 единиц времени. 16 на 30 равно 480 единиц времени. Столько имеется для прокачки и прохождения части квестов и завершения основного сюжета. Это конечно если мы хотим пройти на хорошую концовку.

Вампир, а не ведьмак

Осторожно, ниже есть спойлеры

Коэн, как и положено главному герою, интересен и неоднозначен. Будучи "предрассветным странником" (полукровкой на границе людей и вампиров), он порой принимает решения, которые нельзя назвать положительными и в то же время за ними стоят благие намерения.

Он искренне заботится о своей сестре Лунке и других членах семьи. И в то же время в попытке их спасти по ходу сюжета может по-другому начать относиться и к человечеству, и к вампирам.

Многими чертами Коэн напоминает Габриэля Бельмонта из Castlevania: Lords of Shadow. Дуализм Коэна проявляется не только в противоречивом характере, но и в его способностях. Днем он обычный человек, а с наступлением темноты обретает сверхъестественные силы. Тут тебе и телепортация, и бег по стенам, и превращение в волка.

А как вообще Коэн оказался в такой ситуации? Не от хорошей жизни, конечно же. Сюжет разворачивается в XIV веке в долине Карпат, где древний вампир Бренсис захватывает власть и похищает семью главного героя.

Люди не то чтобы рады такому соседству, но вампирская кровь помогает исцелиться от чумы. А эпидемия свирепствовала так, что могла выкосить почти всех. И такое сотрудничество местные принимают в надежде пережить ужасный период.

Коэн же неоднозначно относится к вампирам потому, что именно Бренсис спасает его сестру Лунку от чумы, но исцеление превращает ее в монстра. При этом и сам Коэн переживает неудачное превращение в полноценного вампира, в результате чего сохраняет человеческую сущность, но вынужден бороться с тягой к крови.

Главный двигатель сюжета конечно же близкие и их спасение. Если у Бельмонта это была любимая супруга Мари, то у Коэна это сразу отец, мать, братья и сестры. На спасение родных у него ровно 30 дней и ночей -- и это и есть ключевая механика игры.

Причем по сюжету возможны как хорошая, так и плохая концовки. Всего их семь. Если основные задания не выполнить за 30 дней, то игра не остановится, но спасти семью уже не получится. В целом можно сыграть и за плохого Коэна, оттягивая момент нападения на замок Бренсиса для максимальной прокачки, но уже не для спасения семьи, а лишь мести за свое собственное неудачное превращение. Или с целью сместить его с трона и самому захватить власть.

Открыт, да не насыщен

Rebel Wolves в целом удалось создать собственный мир, вдохновленный восточноевропейским фольклором и интригующими легендами, которые Коэн исследует по ходу игры. Антагонист Бренсис получился интересным, но не карикатурным злодеем. Скорее даже так -- он и не кажется периодически злодеем вовсе.

Похожее можно сказать и про других персонажей. Например, Лунка в представлении Коэна младшая сестра, но на самом деле она вполне себе вампир, которая нападает на людей.

Или Лакра — чистокровный вампир, созданная самим Бренсисом и возможный любовный интерес Коэна по ходу сюжета. Однако ближе к финалу раскрывается, что она преследует собственные скрытые мотивы и хочет уничтожить Бренсиса. И готова ради этого даже на союз с Коэном.

Во многих описанных раннее аспектах игра скорее оказывалась чем-то отличным от мира Геральта из Ривии. Забавно же то, насколько именно музыкально игра оказалась близка к "Ведьмаку 3".

Порой прослушивание композиций по ходу сюжета создавало почти ностальгическое ощущение. Будто ты уже здесь был и это уже слышал, но те мелодии были немного другими.

Столь сильная мелодическая связь с The Witcher порой шла против игры, потому что мешала до конца погрузиться именно в мир The Blood of Dawnwalker.

Механика с привязкой атак к направлениям движения кажется такой простой и одновременно приятной, потому что вроде визуально крута, но на практике не требует от игрока многого.

В чем-то это похоже на то, как достаточно просто были устроены сражения в Assassin's Creed II. Если ты приноровился к системе боя там, то проиграть было практически невозможно. Это верно и для боевки The Blood of Dawnwalker.

То есть боевая система игры — скорее ее достоинство, но со временем она может показаться относительно стандартной. В то же время это проблема многих игр, где формат сражений столь удачно реализован, что игрок может привыкнуть и просто отказаться сражаться по-новому и развивать навыки.

Поэтому развивать навыки нужно самому, добавляя новые способности в боях и для Коэна-человека, и для Коэна-вампира, раскрывая истинный потенциал проекта. Дуализм в сражениях конечно же в пользу вампирской версии -- там приемы кровожаднее, оттого и более запоминающиеся.

Так ли хороши дополнительные задания, как в "Ведьмаке 3"? Нет, они достаточно хороши, чтобы обратить на них внимание, но система 30 дней тут скорее на пользу, так как дает игроку шанс не зацикливаться на второстепенном.

Была ли это сознательная идея разработчиков? Вряд ли, но они определенно смогли сместить акцент с дополнительных квестов. И это вероятно пошло игре на пользу с точки зрения того, что ты не так явно замечаешь повторяющиеся элементы во второстепенных квестах, как если бы не был ограничен в сроках из-за спасения семьи.

С дебютом, дальше может быть лучше

The Blood of Dawnwalker — совершенно точно не "новый Ведьмак". Это RPG с интересным, пусть и не самым оригинальным сюжетом, запоминающимися персонажами, увлекательно простой боевкой и оригинальной механикой времени.

Именно механику времени как ресурса из этой игры кто-то будет любить, кто-то ненавидеть. Однако уверен, что мы ее теперь определенно встретим и в других играх, причем не только жанра RPG.

Что еще стоит отнести в минусы? Уже все указали на отсутствие официальной озвучки на русский язык и даже перевода интерфейса и субтитров. Неофициальные руссификаторы доступны, но на английском языке официальный перевод хороший, а озвучка — достойная. Не идеальная, а именно достаточно хорошая, чтобы пройти с ней игру.

Если вы играете на широкоформатном мониторе, то будьте готовы к тому, что в сюжетных роликах и определенных роликах между заданиями на движке игры будут появляться черные рамки по бокам. В остальных случаях в таком формате игра работает без каких-либо недочетов.

The Blood of Dawnwalker пытается балансировать между наследием The Witcher 3 и собственными амбициями, то есть стать отдельным запоминающимся проектом, но техническая реализация на старте подвела и могла смазать впечатления части игроков. Но могло быть куда хуже.

В любом случае дебют бывшего геймдиректора The Witcher 3 Конрада Томашкевича оказался скорее успешным и у такого проекта в случае финансового успеха определенно будет сиквел. Тут есть что развивать и дорабатывать, а база у The Blood of Dawnwalker достойная.

Как и говорил в начале, поклонникам ролевых игр точно стоит обратить внимание на проект. Подойдет он и тем, кто ждет уровня The Witcher 3, — чтобы скоротать время до выхода нового дополнения "Баллады прошлого". Остальным же не имеет смысл спешить сейчас, а поиграть в The Blood of Dawnwalker попозже, по скидке.

Напишите, что вы думаете, или поделитесь своим опытом.

Чтобы оставить комментарий, нужно зайти в личный кабинет, у журнала и Ситилинка он общий.

Похожие статьи
8 игр, которые можно проходить месяцами
8 игр, которые можно проходить месяцами
28116
04.06.2022
/articles/8-igr-kotorye-mozhno-prohodit-mesyacami/
Обзор Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен без Soulslike-механик
Обзор Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен без Soulslike-механик
378
01.10.2026
/articles/obzor-onimusha-way-of-the-sword-samurajskij-ekshen-bez-soulslike-mehanik/
Microids выпустила Syberia Remastered с обновленной графикой
Microids выпустила Syberia Remastered с обновленной графикой
8114
10.03.2026
/articles/microids-anonsirovala-syberia-remastered-s-obnovlennoj-grafikoj/
25 лет игре The Sims: история успеха и заката культового симулятора жизни
25 лет игре The Sims: история успеха и заката культового симулятора жизни
12318
04.02.2025
/articles/25-let-igre-the-sims-istoriya-uspeha-i-zakata-kultovogo-simulyatora-zhizni/
Статьи раздела
Что такое 3D V-Cache в процессорах AMD и где он нужен, кроме игр
Что такое 3D V-Cache в процессорах AMD и где он нужен, кроме игр
1936
Вчера
/articles/chto-takoe-3d-v-cache-v-processorah-amd-i-gde-on-nuzhen-krome-igr/
Дождались! Xbox Series X и S получат ИИ-апскейлинг AMD FSR 4.1
Дождались! Xbox Series X и S получат ИИ-апскейлинг AMD FSR 4.1
213
21.10.2026
/articles/xbox-series-x-i-s-poluchat-ii-apskejling-amd-fsr-41/
Как оплатить или продлить PS Plus на турецком аккаунте в 2026 году
Как оплатить или продлить PS Plus на турецком аккаунте в 2026 году
3817
21.10.2026
/articles/kak-oplatit-ili-prodlit-ps-plus-na-tureckom-akkaunte-v-2026-godu/
NVIDIA GeForce RTX 6060 могут отложить до 2029 года
NVIDIA GeForce RTX 6060 могут отложить до 2029 года
195
20.10.2026
/articles/nvidia-geforce-rtx-6060-mogut-otlozhit-do-2029-goda/