
Энтузиасты запустили NVIDIA DLSS 5 на компьютере с процессором Apple M5 Pro. Тест показал, что нейросетевой алгоритм способен заметно улучшать качество изображения даже на платформе, для которой он изначально не предназначался. Однако такое решение пока не может похвастаться производительностью.
Разработчик @iamwavecut перенес модели нейронного рендеринга DLSS 5 для нативной работы на Apple Silicon с использованием фреймворка Apple Metal, а другой разработчик @Mappsnet7 интегрировал бэкенд Metal в игры для Windows через ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2.
В результате на 16-ядерном GPU M5 Pro улучшилось поверхностное освещение, затенение окружающей среды и реалистичность глубины изображения. Однако по данным теста, задержка оказалась примерно в 10 раз выше, чем у GeForce RTX 5050.

Картинка на Mac до DLSS 5

Картинка на Mac после DLSS 5
Причина в различиях аппаратных платформ. DLSS 5 оптимизирована под тензорные ядра NVIDIA, тогда как Apple M5 Pro использует собственную архитектуру для выполнения нейросетевых вычислений. Экспериментальный программный слой пока не способен обеспечить сопоставимую производительность, поэтому говорить об использовании DLSS 5 в играх на Mac пока нельзя.




